Сайттың картасы
العربية Български 中文 Čeština English Français Deutsch हिन्दी Bahasa Indonesia Italiano Bahasa Malay اردو Polski Português Română Русский Srpski Slovenský Español ไทย Nederlands Українська Vietnamese বাংলা Ўзбекча O'zbekcha Қазақша

ИнстаФорекс клиентінің кабинеті

  • Кабинетті дербес баптау
  • Компанияның барлық сервистеріне қол жеткізу
  • Егжей-тегжейлі статистика және мәмілелер бойынша есеп беру
  • Қаржылық операциялардың толық спектрі
  • Бірнеше шоттарды басқару жүйесі
  • Деректерді қорғаудың ең жоғары дәрежесі

ИнстаФорекс серіктесінің кабинеті

  • Клиенттер мен комиссиялар туралы егжей-тегжейлі ақпарат
  • Шоттар мен басулардың графикалық статистиксы
  • Вебмастер үшін қажетті аспаптар
  • Дайын веб-шешімдер және баннерлердің кең таңдауы
  • Деректердің жоғарғы қауіпсіздігі
  • Компанияның жаңалықтары, RSS-ленталар және Форекс-информерлер
Сауда шотын ашу
Серіктестік бағдарлама
cabinet icon

ИнстаФорекс – әрқашан тек қана алға!Сауда шотын ашып, InstaForex Loprais командасының бір бөлшегі бол!

Алеш Лопрайс бастаған экипаждың жеңістер тарихы сенің жетістігіңнің тарихы болуы мүмкін! «Дакар» раллидің тұрақты қатысушысы және «Жібек жолы» раллидің жеңімпазы InstaForex-тің Loprais командасы жасағандай қуатты саудалап, көшбасшылыққа ұмтыл!

Қосыл және ИнстаФорекспен бірге жеңіске жет!

Шотты тез ашу

Үйретуші хаттар алу
toolbar icon

Сауда алаңы

Мобильді құрылғылар үшін

Браузерде саудалау үшін

Продажи китайских игр за рубежом выросли вдвое

Продажи китайских игр за рубежом выросли вдвое

В последние годы Китай ведет активную борьбу за лидерство в сфере видеоигр, и постепенно осуществляет международную экспансию. 
Издатели игр со всего мира в последнее время работают над тем, чтобы прорваться на быстрорастущий китайский рынок, а Китай в свою очередь стремится к мировому лидерству.  Исследовательская компания App Annie сообщает, что издательские компании из Китая демонстрируют высокие результаты за пределами родной страны.
По оценкам аналитиков, в первой половине текущего года игровые компании Китая более чем в два раза увеличили свои показатели по доходам от зарубежных рынков относительно данных за этот же период прошлого года. На зарубежных рынках им удалось заработать более $3 млрд. Сюда входят заработки китайских издателей и их дочерних компаний, как местных, так и зарубежных.
Стоит отметить, что поглощение финского разработчика Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) со стороны китайской Tencent, которое состоялось в октябре 2016 года, оказало на общий объем значительное влияние. 
Большая часть роста приходится на долю зарубежных филиалов китайских издателей. Без учета этого дохода, прирост в сравнении с показателями годичной давности составил только 40%.
Ранее сообщалось, что рынок видеоигр Китая продолжает наращивать обороты и уже достиг доли 25% от мирового объема игровой индустрии.

Назад

Смотрите также