Карта сайта
العربية Български 中文 Čeština English Français Deutsch हिन्दी Bahasa Indonesia Italiano Bahasa Malay اردو Polski Português Română Русский Srpski Slovenský Español ไทย Nederlands Українська Vietnamese বাংলা Ўзбекча O'zbekcha Қазақша

Кабинет клиента ИнстаФорекс

  • Персональные настройки кабинета
  • Доступ ко всем сервисам компании
  • Подробная статистика и отчетность по сделкам
  • Полный спектр финансовых операций
  • Система управления несколькими счетами
  • Максимальная степень защиты данных

Кабинет партнера ИнстаФорекс

  • Подробная информация о клиентах и комиссиях
  • Графическая статистика счетов и кликов
  • Необходимые инструменты для вебмастера
  • Готовые веб-решения и широкий выбор баннеров
  • Высокая безопасность данных
  • Новости компании, RSS-ленты и Форекс-информеры
Открыть торговый счет
Партнерская программа
cabinet icon

Ещё один Lamborghini от ИнстаФорекс!И за его рулем можешь оказаться именно Ты!

Просто пополни торговый счет на сумму от 1000 долларов!

Получай лучшие торговые условия и роскошные бонусные предложения! Мы уже вручили 6 легендарных спорткаров! И это далеко не предел! Следующий Lamborghini Huracan последнего поколения может стать твоим!

ИнстаФорекс — инвестируй в свои победы!

Быстрое открытие счета

Получить обучающее письмо
toolbar icon

Торговая платформа

Для мобильных устройств

Для торговли в браузере

Продажи китайских игр за рубежом выросли вдвое

Продажи китайских игр за рубежом выросли вдвое

В последние годы Китай ведет активную борьбу за лидерство в сфере видеоигр, и постепенно осуществляет международную экспансию. 
Издатели игр со всего мира в последнее время работают над тем, чтобы прорваться на быстрорастущий китайский рынок, а Китай в свою очередь стремится к мировому лидерству.  Исследовательская компания App Annie сообщает, что издательские компании из Китая демонстрируют высокие результаты за пределами родной страны.
По оценкам аналитиков, в первой половине текущего года игровые компании Китая более чем в два раза увеличили свои показатели по доходам от зарубежных рынков относительно данных за этот же период прошлого года. На зарубежных рынках им удалось заработать более $3 млрд. Сюда входят заработки китайских издателей и их дочерних компаний, как местных, так и зарубежных.
Стоит отметить, что поглощение финского разработчика Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) со стороны китайской Tencent, которое состоялось в октябре 2016 года, оказало на общий объем значительное влияние. 
Большая часть роста приходится на долю зарубежных филиалов китайских издателей. Без учета этого дохода, прирост в сравнении с показателями годичной давности составил только 40%.
Ранее сообщалось, что рынок видеоигр Китая продолжает наращивать обороты и уже достиг доли 25% от мирового объема игровой индустрии.

Назад

Смотрите также